***Protocolo Covid-19***

1.- No acudir a la partida/evento en caso tener cualquier síntoma compatible con la COVID-19. 

2.- Obligatorio uso de mascarilla en «Organización» y resto de zonas «no jugables» en el interior.  

3.- Mantener una distancia de seguridad de 1,5 m como mínimo, de cualquier jugador/miembro del staff. La muerte a cuchillo o silenciosa queda prohibida.

 

Horario

08:00 Apertura del campo.
08:30 Cierre de la entrada al campo y apertura del pase de crono.
09:20 Cierre del pase de crono.
09:30 Briefing y normativa.
09:45 Comienzo de la partida.
11:20 Descanso, fin de la 1ª parte.
12:00 Inicio de la 2ª parte.
13:30 Fin de partida.Aprox.

Todo jugador que una vez cerrado el crono e iniciado el briefing, no esté presente, NO podrá participar en la partida.

 

Crono

El criterio de validación es la energía en J con el hop up en regulación de juego. No se pasará con bolas de 0,20 g.
-Pistola y revólver: 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-Escopeta: 350 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-Fusil y subfusil 1,14 J. Distancia de seguridad 0m. Peso máximo BB 0,28 g
-DMR (Tirador selecto) 1,88 J.  Distancia de seguridad 20m. Peso máximo BB 0,36 g
-Francotirador (Sniper) 2,81 J Distancia de seguridad 30m. Peso máximo BB 0,45 g
-Ametralladora (Apoyo) 1,49 J Distancia de seguridad 15m. Peso máximo BB 0,30 g. Las réplicas con plataforma de apoyo tipo OTAN deberán jugar con cajón de munición. No son válidas los “Drum” ni cargadores standard ni extendidos. En plataformas tipo “Pacto de Varsovia” las RPK podrán jugar con cargador extralargo. Pero PKM con caja de munición.

Los miembros de la organización le pedirán al jugador, al azar, que se le entregue un muestreo de BB de cualquier cargador que porte, se pesará una con balanza de precisión y se calculará la potencia de la réplica con ese peso.  Los jugadores no dispondrán cargadores con BB de diferentes gramajes.

Cualquier acción voluntaria o involuntaria que implique una ocultación o modificación de la potencia de la réplica provocará la expulsión automática del campo de juego sin devolución de la aportación a la partida.

 

El rol del jugador no viene definida por la potencia si no por el tipo de réplica sea. Por ejemplo un francotirador que tire a 1,14 J no podrá disparar a menos  de 30 m.

 

No está permitido la utilización de secundarias con sistema HPA, estando permitido la utilización para el resto de roles.

 

Cualquier duda o aclaración preguntar a la organización.

 

Seguridad

1.- El uso de gafas de protección es obligatorio en todo momento. Solamente se podrán quitar en organización y los respawn. No permitido el uso de gafas de rejilla.
2.- Se recomienda el uso de máscara facial protectora.
3.- Prohibido subirse a estructuras, plataformas o cualquier elemento que no esté diseñado para tal fin o con una altura superior a 1m. No se podrá acceder a lugares balizados, pintados o señalizados con cinta color amarillo /negro o rojo/blanco.
4.- Solamente está permitido fumar en zonas destinadas para tal uso. Prohibido el consumo de alcohol y sustancias prohibidas o estupefaciente antes y durante la partida, estando en juego o en el tiempo descanso.
5.- No está permitido el uso de láser verde.  
6.- No se permite lanzar ningún objeto (cuchillos, tomahaws, flechas, atrezzo, etc) ni aun siendo «dummy».
7.- En «Organización no se permite disparar (ni en vacío), llevar colocado en la réplica el cargador y se deberá comprobar que no puede disparar por tener BB en el hop up. 

 

Específicas del juego

1.- En juego, los selectores de tiro de todas las réplicas se pondrán en posición de seguro o en semi automático (tiro a tiro), no está permitido jugar en automático (ráfaga) a excepción de réplicas de apoyo.
2.- Se disparará siempre que haya opción a enfrentamiento. No válido «Bang bang» ni muerte por voz. 
3.- DMR, apoyos y snipers, se les dará un aviso si disparan 3m por debajo de su distancia de seguridad, si la distancia supera esos 3m será expulsado del campo.  No podrán disparar desde el interior de edificaciones, a no ser que lo hagan hacia al exterior y con el cañón sobresalga de las puertas en su totalidad. Las réplicas de apoyo solamente podrán disparar en estático, en posición de tumbado, rodilla a tierra o apoyado en cualquier elemento del campo. Las ráfagas deberán ser cortas de menos de 2 segundos.
4.- Prohibida libanesas (ni disparar sin ofrecer blanco, culata por encima del hombro, con trayectoria parabólica, disparar por agujeros no lo suficientemente grandes para ver y ser visto).
5.- No mover mobiliario, abrir y cerrar puertas, ni transportar atrezo . Prohibido obstaculizar al adversario, no tapar puertas o ventanas. 

 

Granadas

1.- No están permitidas las granadas pirotécnicas. Prohibida la utilización de todas las granadas sónicas, en túneles subterráneos donde hay barricas o botellas.

 2.-Las granadas se lanzarán por debajo de la cintura y se gritará «GRANADA» como advertencia. Eliminan a los jugadores dentro de un radio de 5 m. independientemente si hay protecciones o paredes sin llegar al techo.

 

Escudo policial/táctico

 

1.- Se podrá utilizar este elemento de protección portando exclusivamente arma secundaria.

2.- Si dispone de ventana y se ve el objetivo, se podrá disparar separando levente el escudo sacando el brazo en su totalidad. Si no dispone de ventana, se deberá abrir por completo y disparar.

3.- Los portadores deben estar muy atentos a impactos en las extremidades sobre todo inferiores. Portando un escudo se podrá caminar y avanzar. No podrán situarse en el umbral de las puertas, obstaculizando el posible avance de ningún jugador.

4.- Las granadas eliminan y obligan a llevarlo al respawn (no se puede dejar para ser utilizado por el resto de jugadores) . Las granadas lanzabolas o de 40 mm no eliminan a escudo.

 

 

 

Eliminación y respawn

1.-Un jugador es eliminado cuando es impactado por una BB o una granada  en cualquier parte del cuerpo, réplica o accesorio. El jugador señalizará su muerte con un pañuelo rojo y en su defecto, levantando la mano de manera visible hasta llegar al respawn gritando de manera enérgica «eliminado», «muerto» o similar. Está prohibido visitar la retaguardia de líneas enemigas para visualizar posiciones de los jugadores adversarios. En el respawn se regenerará los jugadores siguiendo las normas del guion del día. 

2.-Fuego amigo elimina al jugador impactado.
3.- Es obligatorio llegar, tocar o entrar dentro del respawn. No está permitido quedarse a medio camino esperando el tiempo que se tardaría en llegar al mismo y volver.
4.- Los jugadores eliminados no se comunicarán (no hablarán, indicarán ni señalizarán) de ninguna manera con el resto de los jugadores. Solamente señalizarán su eliminación y se trasladarán a su respawn correspondiente.
5.- Queda prohibido asediar el respawn del equipo contrario.   

 

Requisitos mínimos

1.-Reservar la plaza inscribiéndote en la app. 
2.-Queda prohibido la participación de menores de 18 años a excepción de mayores de 15 años acompañado de un tutor legal.
3.- Es necesario venir identificado con DNI, NIE, pasaporte o cualquier otro documento de identificación legal. 

 

Comportamiento y compañerismo

El airsoft es un hobby de HONOR, DISCIPLINA Y COMPAÑERISMO.

1.- Se seguirán las indicaciones de los miembros del staff sin discutir.
2.- No hablar con ningún jugador del equipo contrario. Por supuesto ni gritar, insultar o realizar cualquier conducta que pueda considerarse como un menosprecio para cualquier jugador o miembro del staff.
3.-Ante cualquier diferencia de criterio que un jugador se comunicará a los miembros de la organización la situación conflictiva, sin parar el juego ni molestar al resto de los jugadores. En el caso que no haya presente ningún miembro del staff, se seguirá la siguiente secuencia, sin posibilidad de omitir ningún paso
a) Darse por eliminado.
b) Solicitar con respeto y educación su número identificativo.
c) El jugador adversario se lo facilitará sin preguntar el porqué. 
d) El jugador se dirigirá al respawn solicitando la presencia de un miembro del staff comunicando la incidencia y el número del jugador adversario.
 4.- No se permitirán inmortales y/o infalibles.  

El incumplimiento de estas normas provocará la expulsión automática del campo de juego sin devolución de la aportación a la partida.

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